Guida al Dreamweb


TITOLI

Regia:
Neil Dodwell

Direzione Artistica:
David Dew

Commento Musicale:
Matt Seldon

Personaggi ed Interpreti Inglesi:

Narratore/Ryan:
Martin Sherman

Sparky:
Patrick Kelly

Louis King:
Dee Graham

Silverman:
John Haines

Eden:
Nikki Robinson

Diane Underwood:
Rena Kaye

Custode:
Tony Dillon

Voce del Destino:
Carol Nudds

Gli stessi interpretano anche altre parti
Registrazione effettuata presso la Videosonix Ltd.
Post-produzione della Reflex Interactive.

Parte Tecnica:

Produttore:
Patrick Kelly

Capo Tecnico Sonoro:
Paul Harris

Assistente Sonoro:
Matt Grime

Direttore Sonoro:
Rik Yap

Dispositivo di Gestione
Esempi Sonoro:
Creative Reality

Assistente Sonoro:
Matt Seldon

Concetto e Disegno:
Creative Reality

Creato da
Neil Dodwell

Effetti Grafici:
David Dew

Effetti Sonori:
Matt Seldon

Materiali di Scena Disgnati da
Stephen Marley

Materiali Realizzati da
Paul Oglesby

Conversione Sonoro:
Reflex Interactive

Guide redatte da
Neil Dodwell e Rik Yapp

Coordinatore Soggetto:
Barry Tuck

Aiuto Elettricista:
Chad Schofield

Addetto alle Scene:
Steve Lamb

Delegato della Creative Reality:
Jacqui Lyons

Prodotto da Rik Yapp e Creative Reality

© 1994 Creative Reality
Edito da Empire Interactive Entertainment.


INTRODUZIONE

Nei tuoi sogni vai nella Dreamweb, la Rete del Sogno. Tutti lo fanno. Il
piano dell'inconscio influenza la tua vita di tutti i giorni. Controlla il
cuore stesso della civiltà. Questa rete è governata da sette persone, ognuna
delle quali detiene il potere di un nodo della rete. Le caratteristiche di
queste persone permeano la rete, e quindi il Mondo, con le proprie forze e
debolezze. Quando uno dei nodi muore, esso viene trasferito su un altro
umano, e così le forze all'interno della rete fluttuano secondo i diversi
aspetti assunti dai nodi.

Ma tutto questo sta per essere infranto. Le forze del male hanno capito il
potere della rete e adesso tutti i sette nodi sono controllati da persone
malvagie. La rete stessa sta per essere sopraffatta ed è destinata a rimanere
nel male. Per sempre!

Solo una persona può fermare questa terribile catastrofe. Il prescelto. Ryan.
SEI TU!

Tu sei stato convocato dai custodi della Rete. Tu devi distruggere i
controllori dei sette nodi, permettendo così alla Rete di rigenerarsi e di
ripristinare l'equilibrio. Il destino della civiltà è nelle tue mani.

Per assisterti in questa difficilissima missione, il diario di Ryan «Il
Diario di un Pazzo(?)» è stato fedelmente riprodotto. Leggilo attentamente,
ti aiuterà nel tuo compito.

Buona fortuna.


INSTALLAZIONE E AVVIO

ATTENZIONE: Questo capitolo è importante solo se si ha intenzione di giocare
su un vecchio computer.

PC IBM E COMPATIBILI

Requisiti di sistema
Per eseguire Dreamweb sono necessari:
- 20 MB di spazio libero sul disco rigido
- 3 MB di memoria estesa o espansa
  (se è richiesto il sonoro)
- 580 KB di memoria base libera
- un mouse.

Si consiglia di usare una scheda sonora Sound Blaster o compatibile.

Nota: Per poter usare la memoria espansa, occorre utilizzare un gestore di
memoria espansa come EMM386 o QEMM. Per i particolari, consultare il manuale
DOS.

Installazione
Avviare il computer e inserire il disco (dischetto 1 per la versione floppy)
in una unità disco. Quindi digitare la lettera dell'unità seguita dai due
punti (p.es. se si inserisce il disco nell'unità A, digitare A: )

Digitare INSTALL e premere INVIO. In questo modo ha inizio la procedura di
installazione.

Il programma di installazione chiederà su quale unità disco si vuole
installare Dreamweb. Quella predefinita è C: in una cartella chiamata
DREAMWEB, ma si può modificare se si preferisce.

Per avere il sonoro nel gioco, è necessario selezionare l'opzione Sound
Blaster. La musica e gli effetti sonori sono tutti campionati e richiedono
una scheda sonora compatibile con Sound Blaster. Seguire le indicazioni sullo
schermo.

Una volta risposto a tutte le domande, avrà inizio l'installazione. Se si sta
installando la versione floppy, inserire i dischetti numerati quando
richiesto.

Al termine dell'installazione è possibile cominciare a giocare.

Avvio
Al termine dell'installazione, è possibile avviare il gioco digitando:

C:            (supposto che il gioco sia stato installato in C)
CD DREAMWEB   (supposto che la cartella di installazione sia stata chiamata
              DREAMWEB)
DREAMWEB

Modifica Opzioni Sonoro
Una volta installato il gioco, è possibile modificare le opzioni del sonoro
eseguendo il gioco con i comandi seguenti:

DREAMWEB /i5   per eseguire con Sound Blaster su interrupt 5.
DREAMWEB /i7   per eseguire con Sound Blaster su interrupt 7.
DREAMWEB /n    per eseguire senza sonoro.

VERSIONE CD-ROM
La versione CD-ROM di Dreamweb è stata progettata per essere eseguita
direttamente da CD senza alcuna installazione su disco rigido. Il gioco ha
comunque bisogno di scrivere sul disco rigido per memorizzare i file
temporanei. Questi file verranno posti in una cartella predefinita sull'unità
C: chiamata DREAMWEB (nuovi dettagli tecnici, qualora disponibili, verranno
inclusi nella confezione con una scheda CD-ROM aggiuntiva).

COMMODORE AMIGA
La versione Amiga del gioco richiede 1 MB di memoria per essere eseguita.

Il gioco si avvia automaticamente dal dischetto 1. E' sufficiente accendere
il computer e inserire il dischetto nell'unità.

Se si desidera installare il gioco su disco rigido, inserire l'ultimo
dischetto (dischetto 3) e il programma di installazione si avvierà
automaticamente. Seguire le istruzioni sullo schermo.

COMMODORE AMIGA 1200
Il gioco si avvia automaticamente dal dischetto 1. E' sufficiente accendere
il computer e inserire il dischetto nell'unità.

Se si desidera installare il gioco su disco rigido, inserire l'ultimo
dischetto (dischetto 4) e il programma di installazione si avvierà
automaticamente. Seguire le istruzioni sullo schermo.


PER INIZIARE

Il Diario di un Pazzo(?)
Il diario di Ryan contiene importanti informazioni che ti serviranno durante
il gioco. Nell'ultima pagina, Ryan ha annotato alcune cose da ricordare. Si
consiglia vivamente di studiare tutto il Diario prima di entrare in Dreamweb.

Prima esecuzione di Dreamweb
Se si esegue Dreamweb per la prima volta, o se si è già giocato senza salvare
la propria posizione, apparirà per prima cosa l'introduzione al gioco. Questa
può essere saltata in qualsiasi momento premendo il tasto ESC. L'introduzione
è seguita dai titoli di testa. Anche questi possono essere saltati con ESC.

Esecuzione da una posizione salvata
Se Dreamweb trova posizioni precedentemente salvate sui disco, darà la
possibilità di eseguire il gioco dalla posizione salvata, di cominciare da
capo (compresa l'introduzione) oppure di tornare al DOS. Fate clic con il
pulsante sinistro del mouse quando il puntatore si trova sull'opzione
desiderata.

Se si decide di caricare una posizione salvata, viene presentato un elenco
dei salvataggi. Evidenziare quello che si vuole caricare e fare clic su
CARICA. Il gioco salvato verrà ripristinato e si potrà continuare a giocare a
Dreamweb da dove lo si aveva lasciato.


L'INTERFACCIA DI GIOCO

LA SCHERMATA PRINCIPALE E L'INVENTARIO
Quando il gioco si avvia, appare una schermata che si presenta come
illustrato in figura:

      |DDDDDDDDDDDDD|---------------------------------|     O |---|      
      |DDDDDDDDDDDDD|                                 |    /  |   |      
      |DDDDDD/      /   LOCAZIONE:                    |    _  |   |      
4-------------- O  /    CAMERA DA LETTO DI EDEN       |   /_/ |   |      
      |DD\C        \----------------------------------\_______/---|      
      |DDDD\       _|             _________________               |      
      |DDDDD|    --\             |      ______     |              |      
      |     \___   |             |     |      |    |              |      
      |      \  \__|             |     |   O  | ------------------------1
      |       \/\                |     O      |    |              |      
      |           \              |     |  \ / \    |              |      
5----------        /             | D   |___o__|    |              |      
      |  _________/              |        / \      |              |      
      | /     /   \              |                 |              |      
2----------  /    |              |       ____      |              |      
      | |\   O\   |              |   \  |____|_  o |              |      
      | |/     |  |              |   |\|_______|   |              |      
      | |_________|              |_________________|              |      
3-------  Vai verso Letto                                         |      
      |___________________________________________________________|      

La parte principale della schermata è la zona della mappa (1) che illustra
una veduta dall'alto del personaggio dentro una stanza.
Il riquadro zoom (2) illustra una veduta ingrandita di ciò che si trova sotto
il puntatore del mouse.
Quando si guida il puntatore sullo schermo, la riga di status (3) dice cosa
succede al clic del pulsante sinistro del mouse. E' possibile fare quanto
segue:

Vai verso
un oggetto. Il personaggio può esaminare solo gli oggetti relativamente
vicini a lui. Se è troppo lontano, fare clic sull'oggetto per avvicinarsi.
Dopo sarà possibile esaminarlo. Quando sul puntatore del mouse appare una
freccia blu, è possibile andare verso le uscite della mappa. Questo permette
di passare da una stanza all'altra o di andarsene da un luogo.

Esamina
un oggetto sullo schermo. Facendo clic su un oggetto, appare una descrizione
dello stesso. Da qui è possibile aprire (Open) o usare (Use) un oggetto,
oppure raccoglierlo cliccando sull'immagine, se presente. Se si apre o si
raccoglie l'oggetto, si passa alla schermata inventario. Vedere la sezione
Apri inventario più avanti.

Parla con
una persona sullo schermo. Quando si parla con qualcuno, verrà presentata una
sua descrizione seguita da una conversazione (parlata, in versione CD-ROM).
Fare clic con il pulsante del mouse per saltare alla successiva parte del
dialogo. Per ripetere tutta la conversazione, fare clic sull'icona della
persona in cima alla schermata del dialogo. E' possibile tornare alla mappa
in qualunque momento mediante l'icona uscita. Parlare con la gente può
fornire indizi vitali o aiutare a risolvere un rompicapo.

Guardati in giro
nella località corrente. Il nome del luogo appare in cima allo schermo.
Facendo clic sull'occhio di Ryan (4), appare una breve descrizione di ciò che
circonda il personaggio.

Zoom:
Attiva e disattiva il riquadro zoom (2).

Opzioni di salvataggio:
Permette di salvare, caricare o uscire a DOS (vedere più avanti).

Apri inventario:
Facendo clic sul soprabito di Ryan (5), si passa alla schermata inventario.
Questa presenta dieci spazi alla volta per gli oggetti nell'inventario.
L'inventario è di tre pagine, selezionabili facendo clic sul numero di pagina
in alto a destra. Se un oggetto viene aperto, il contenuto appare sotto
l'inventario di Ryan.

Gli oggetti si possono spostare nell'inventario o essere messi dentro oggetti
aperti facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. Il puntatore
«afferra» l'oggetto, che può essere quindi messo in uno spazio libero,
scambiato con un altro oggetto, oppure scartato spostandolo e cliccando sopra
il cestino in cima allo schermo.

Per esaminare un oggetto nell'inventario di Ryan o in un oggetto aperto, fare
clic sull'oggetto con il pulsante destro del mouse.

Per uscire dall'inventario, fare clic sull'icona EXIT (uscita) in basso a
destra sullo schermo.

Nota: Oggetti grandi non possono entrare in altri più piccoli ed alcuni
oggetti possono accoglierne solo di un certo tipo. P.es. un lettore CD può
ricevere solo CD.

Usa con
permette ad un oggetto di agire su un altro. Se si esamina un oggetto sulla
mappa e lo si usa, è possibile che si venga portati alla schermata inventario
dove viene chiesto «usa con.... ?». Fare clic su qualunque oggetto
nell'inventario di Ryan per usarli insieme. P.es. Esaminare il lettore di
schede e usarlo con la carta di credito.

LA SCHERMATA VIAGGIO
Quando si esce da un luogo (come uscire sulla sinistra dello schermo fuori
dalla casa di Eden) si viene portati alla schermata viaggio. Sotto il profilo
della città appare una immagine di viaggio che illustra un luogo verso cui è
possibile andare, con il nome del luogo in cima allo schermo. Facendo clic
sulle due frecce ai lati del nome, è possibile selezionare diverse località.
Per andare in un luogo, fare clic sulla sua immagine in basso.
Per avere altre informazioni su una località prima di andarvi, fare clic
sull'icona informazioni (il taccuino in alto a destra sullo schermo). Se si
decide di non viaggiare, fare clic sull'icona di uscita per ritornare alla
mappa della località corrente.

SALVARE E RIPRISTINARE IL GIOCO
Selezionando le opzioni disco si arriva ad una schermata che permette di
uscire a DOS, di scegliere opzioni di salvataggio o di tornare al gioco. Se
si seleziona opzioni di salvataggio, appaiono le icone salva e carica.

Quando si salva un gioco, fare clic su uno spazio libero o su un file già
usato e che si vuole sovrascrivere. Quindi digitare il nome del salvataggio.
Fare clic sull'icona disco per salvare il gioco.

Quando si carica un gioco, è sufficiente fare clic sul file che si vuole
caricare e poi fare clic sull'icona disco.


IL MONITOR DEL NETWORK

AVVIO DEL NETWORK
In alcuna località si potrà trovare uno schermo del Network. Si tratta di un
decrepito e traballante sistema di informazioni ancora usato da molti perché
costa poco. Utilizzando il Network, è possibile leggere le notizie attuali e
i bollettini meteorologici, oltre ad esaminare Cartucce Network mediante
un'interfaccia. Se una cartuccia viene posta in una interfaccia del Network,
il contenuto diventa leggibile sul Network. Per accedere al Network,
esaminare e usare il monitor stesso, non la tastiera o l'interfaccia.

COMANDI DEL NETWORK
Per leggere i file sul Network vi sono pochi comandi elementari. Ciascun file
è suddiviso in contenuti ed alcuni file sono protetti da una parola d'ordine.

Se si sta giocando tramite ScummVM, è possibile usare i comandi italiani. Se
invece si sta giocando sul sistema originale o su un emulatore, sono
necessari i comandi inglesi. Per questa ragione sono di seguito specificati i
comandi italiani seguiti da quelli inglesi tra parentesi.

I comandi sono:

ELENCA (LIST): Usato da solo, elenca tutti i file sul sistema, inclusi i file
sulle cartucce in uso. Ottenuto l'elenco dei file, si può digitare ELENCA più
il nome di un file per far apparire un elenco dei contenuti di quel file.

LEGGI (READ): Ottenuto l'elenco dei contenuti, questo comando mostra tutto il
testo di un contenuto.

ACCEDI (LOGON): Ogni file protetto da password richiede una chiave per essere
leggibile. Le chiavi si ottengono inserendo le password. Per esempio, la
chiave di Ryan è RYAN. Per leggere un file protetto da questa chiave,
digitare ACCEDI RYAN. Verrà quindi chiesta una password. E' possibile
accedere a ogni chiave su qualunque macchina del Network se si conosce la
password.

CHIAVI (KEYS): Elenca tutte le chiavi alle quali si ha avuto accesso.

AIUTO (HELP): Mostra le informazioni di aiuto.

ESCI (EXIT): Disconnette il Network e riporta al gioco.

Quando si legge un testo, è possibile fermare lo scorrimento premendo la
barra spaziatrice. Per continuare a leggere, premerla di nuovo. Il Network
può aiutare a trovare informazioni importanti durante il gioco.
